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公测低级DD使用心得:日系强势 美系灵活

作者:178战舰世界NGA论坛    来源:178战舰世界NGA论坛    时间:2015-07-01 10:13:570

由于主要是给新手的文章,本文主要针对游戏中5级及以下船只进行分享,可能会简单提一下后面的船只。5级之后的以后不保证会继续分享哦。
DD新手教学汇总
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  公测悄然到来,相信有不少舰长会前来报道,而老玩家其实也在一周前告别了自己的老账号,迎来新的航海生涯。本文则在此希望能够在给想玩DD线的新手提供指导的同时,也抛砖引玉的分享一下个人经验给热爱DD的老玩家,供大家讨论。

舰种的定位及作用

  先说明一下,本人是个军事盲,所以这里指的定位只是在目前游戏中的定位。战舰世界总共有四个舰种:航空母舰(CV)、战列舰(BB)、巡洋舰(CA/CL)、驱逐舰(DD)。在通常的战斗中,会囊括其中所有的舰船。

  DD:驱逐舰是游戏中船身最小,航速最快的舰种,驱逐舰普遍拥有良好的隐蔽性,是舰队的先行者,重要的侦察兵,给队友提供视野,也是占领据点的主要舰种。同时所有驱逐舰都会配备有鱼雷,拥有一轮带走任何同级舰船(甚至高级船)的可能性,但是代价是只能配备口径最小口径的火炮,火力输出方面全游戏最弱。目前版本DD的地位并不高,新人会经常听到人说CV很厉害什么的,但是他们再怎么厉害,游戏中获胜的最主要方式——占点,95%靠的就是DD,DD死光了轮到CA,CV再厉害也不敢自己前去占点,有能力活跃在最前线的就只有DD,所以DD是团队中冲在最前方的,游离于刀剑之间的侠客,也是胜利的具体执行者;

  BB:拥有最重型的火炮、最大的船身以及最慢的速度的舰种。目前版本来说,战列舰是舰队的主力……肉盾,虽然他看起来是一个伤害巨大的作战堡垒,能够杀伤其射程内的目标(主要是CA),但是比起提供30s一次的重火力压制,个人认为他的高血量才是目前来说最大的用途——为团队吸收伤害(但不意味着你就要去死),BB的视频有许多大神都做过,有兴趣的可以自行看下。BB很大程度被DD克制,DD的鱼雷能够有效打击行动迟钝的BB,但是不意味着你能够有资格跟BB正面硬刚,详情后文会提及;

  CA/CL:目前的作战主力,巡洋舰的机动能力和火力都介于DD和BB之间,担当持续火力输出、防空支援等等多种任务。一般来说低于5级的(或者口径小于等于155mm的,我按照游戏中舰长技能划分的尺度)称为CL,高级的则为CA,两者区别较大,而美系和日系之间又有差别,可以说是可玩性很高的舰种,同样也有许多视频大家可以自己翻看。对于DD玩家来说,不管哪种CA/CL,都是最麻烦的对手,因为对手机动性较好,你的鱼雷可以轻易被有经验的CA玩家躲过多数,并且一旦你暴露在他们视野射距当中,你就会被他们的枪林弹雨所覆盖,并且能有效追击你,是最克制DD的舰种;

  CV:目前战场的核心,唯一以上帝视角玩的舰种,释放各种航空中队来引导战局的作战单位。一个成熟的CV玩家能够影响战局走向,有兴趣的可以参考CasteiI的各种视频。CV存在对DD的一定的软克制作用,有时候会成为DD玩家最不喜欢遇到的舰种,详情后文会提及;

美系驱逐与日系驱逐的区别

  WOWS里面目前有两条DD科技线路——美国爸爸 儿子? 和日本 未成年老婆们 。那么他们的区别在哪里呢?如果只能玩一条线你该如何选择呢?下面我会较详细的分析下两者的区别和地位。

  日系:日系DD普遍强化了鱼雷,使得他的鱼雷可以投放到自己隐蔽距离之外,所以日系DD还类似于隐形的刺客一般的存在。同时日系DD的隐蔽性普遍要优于美系DD,所以日系DD可以说是游戏中最难被点亮的舰船,如果操作得当,是可以经常在敌人看不见的地方投出致命的鱼雷,大幅杀伤对方的舰船。

  美系:从4级开始会展现出远超日系DD的炮击能力,普遍拥有更快的装填时间、更远的射程以及最重要的炮塔转速——其实日系DD的炮击单轮威力是很高的,但是就是碍于那个生了锈的炮塔 以及自身过于优秀的转向 ,一旦做起机动来就难以瞄准了,而美系没有这个问题,能够自由自在的向你身上洒水,所以美系炮击碾压了日系。但其鱼雷在8级之前,都只能投放到自己隐蔽距离之内。由于能在炮击上碾压日系DD,鱼雷航距在内战时作用不明显,所以美系DD在DD内战的时候会非常强势,能够驱赶对面的驱逐舰远离己方大部队,也能在占点中占得先机。

  目前版本来说,美系DD的地位下滑得厉害,原因在于在CBT期间为人诟病的 魔法 烟雾被一刀大砍,技能生效时间、烟雾残留时间大幅缩短,CD大幅延长,这使得以往最适合美系DD的拉烟蹲坑狂射不已的战术可行性大幅下降。不过个人认为,这对于这个游戏来说是个好事,因为以往的DD玩家,你只需要学会拉烟蹲战术便已经掌握了这艘船一半的“技巧”,这不得不说是毫无技术含量的游戏方式。

  新版本中,WG给DD加入了<引擎过载>技能给DD,我认为这是个不错的补偿方向,这提倡DD要通过机动来规避伤害,至于那8%提速是否非常有效那另说。相比之下,原本对拉烟蹲依赖性就不高的日系DD,依然可以快乐的在敌方视野外洒雷,安静的当一艘鱼雷艇,安全性和杀伤性比起美系都要高得多。另外现在玩DD的玩家数量(体感)有所下降,大家更愿意把有限的精力放到别的舰种上,所以美系DD最强势的DD内战也并没有那么多的机会给你一战,有时候可能你成功将对方一两艘DD全部干掉了,但是由于鱼雷实在是捉急,你对剩下的舰船威胁性也不大,甚至趋向于无力……

  所以总的来说:如果你想玩强势舰船,那么现在日系是个不二选择;如果你更喜欢灵活的炮击,以及将对方DD斩落马下的感觉, 还拥有信仰,那么美系DD会更好, 或许应该可能大概 未来版本美系DD会得到增强。

通用指南

  3.1、驱逐舰的隐蔽性与机动性

  隐蔽性与机动性是DD赖以生存的根本,一名成熟的DD玩家必须熟知各船只的隐蔽性以及关于隐蔽的原理,而如何操作发挥DD的优秀机动性则是DD操作方面的主要课题。

  WOWS里每一艘船都设定了其隐蔽性,并且分为水面观测隐蔽和空中观测隐蔽两种。想要利用隐蔽性,首先推荐各位熟记除了BB的各船只的隐蔽数据,起码你要记住DD的隐蔽性,这样才能方便在DD内战中占得先机/提前预警,并且推荐大家配合舰长技能第一层的<处境感知>来利用隐蔽性。结合起来有什么用处呢?比如说你是个4级日系DD矶风,对面的阵容中有一个5级日系DD峰风以及5级美系DD尼古拉斯。隐蔽性上峰风最佳,尼古拉斯最差,矶风处于中间,那么如果你发现你被敌人点亮时没有发现敌人,那么可以知道有一个峰风在你6km范围,很快就要交战了;如果你第一时间发现了尼古拉斯,那么请注意尼古拉斯现在还没有发现你,你可以提前更改你的航线,来尽量避免劣势交战。

  空中隐蔽数值一般是水面隐蔽的一半左右,敌方空中侦查的主要手段一个是无法控制的水侦和武侦(武侦这个版本还没加入距离显示,非常烦),还有一个就是对方CV的各种航空中队的视野。前者会给DD带来一定阻碍,但是因为是无法控制的,所以还好,并不会持续点亮你,而后者,CV主动控制的航空中队才是我们DD最大的麻烦。众所周知DD并没有配备优良的对空设备,所以你几乎无法摧毁你头顶上的航空中队,如果你们处于航空劣势甚至制空丧失的局中,那么会玩的CV玩家可以让敌方DD玩家生不如死。

  需要说明的是,以下情况会让你隐蔽性变差,甚至失去隐蔽:

  1、在你舰炮开火过后一段时间,你的隐蔽性会变差,具体时间和具体数值我并没有研究,体感被发现距离大概延长了50%左右,持续时间这个版本好像提升了非常多,大概有20秒左右,所以开火前请考虑清楚;

  2、如果你的防空机枪没有关闭(按P关闭),遇到了他能射击的目标的话,他会自动射击,此时即使你不在空中观测范围内,你也会被强制点亮。所以一般DD是关着防空出门的,不过这个并没有上一条的开火惩罚,及时关掉也可以直接灭点。另外推荐大家如果飞机进了观测距离了,那么就把防空炮打开,多少能提供点AA输出,如果能打掉该死的水侦、武侦就更好了,直到他们飞出了观测距离再关闭防空。

  3、极近距离强制点亮,这点主要在后文烟雾中提及。

  4、起火,引擎过载的黑烟会略微降低隐蔽性(待验证,)。

  以上就是DD利用隐蔽性时需要知道的点。下面简单提下机动性:

  机动性其实主要分为航速、提速/减速时间、转向(包括转向半径,打舵时间)三个部分,毫无疑问DD这三个部分都是所有舰船中最优秀的。高航速能够保证及时占点、转场;优秀的加减速和转向可以让DD做到近距离机动规避炮弹和鱼雷[和山和队友]、。几乎所有舰船,随着等级的提高,转向半径都会变大(意思是转向变差),这意味着DD做机动会越来越难,但是同时意味着敌方躲鱼雷也会越来越难。另外有个技巧大家要注意:当你航速减慢时,你的转弯半径也会随之变小,这个很有用,比如你感觉你按现有速度转向还是要撞山时,可以放慢速度来打舵,通常都能避免日山(但是如果你近视太严重依然没救)。如何利用自己的机动性嘛……多看录像多练习[delete the game]。

  3.2、驱逐舰的特殊技能(消耗品)

  DD目前有两个特殊技能:烟雾与引擎过载。单场基础使用次数各为2,可以通过舰长技能强化至3。

  烟雾:DD老牌技能,虽然被砍了,但依然是DD体现人生价值的主要技能[大招]。使用后,DD会不断在其稍后方位置生成烟雾,烟雾有阻隔视野的作用,技能持续时间xx秒,这个版本的烟雾滞留时间本人并没有仔细计算(这个我觉得CV玩家更容易计算时间),大概只有1分钟左右。烟雾的技能CD时间大幅度延长到4分钟(金币烟160秒),所以如何正确使用烟雾仍将会是DD技巧中的一个大条。

  说一下烟雾的主要机制和用法:

  1、烟雾具有阻隔视野作用,如果两艘舰船之间有一坨烟雾,那么等同于之间存在一座山——两边都会丢失视野,这也意味着你的烟雾可以在一定程度上保护队友[和敌方];

  2、烟雾内的船是没有任何视野的,你如果能在烟雾中看到外面的船,那肯定是你队友给你提供的。同样,烟雾外的船,或者烟雾内的船也无法观测其它烟雾内的船,飞机也同样观测不了,但烟雾内的船也并不意味绝对隐形,当两艘舰船距离过近时(大概2Km,根据舰种会有不同?),会被强制点亮;另外说一句,烟雾不阻碍鱼雷探测。

  3、烟雾的完全生效是需要短暂的时间的,这段时间称为烟雾扩散时间,只有厚度达到一定的烟雾才能完全执行上述机制。所以以往最常见的新手错误就是以为自己开了烟雾就完全隐身了,然后拉着烟就发起了死亡冲锋,被打死了还来问为什么别人能看到他。所以如果你想遁入你的烟中,最有效的方法就是拉烟然后减速甚至停船,或者U型返回你之前已经拉开的烟中。当然也有只追求时隐时现的拉烟,来冲锋贴脸投雷的玩法,但是首先你要确保你对面并不是一群老司机[不是老司机你为什么拉烟呢],再加上本版本烟雾技能持续时间太短,总的来说拉烟冲锋贴脸投雷实属无奈之策,一般不推荐使用。

  4、关于拉烟蹲:拉烟蹲就是烟雾展开后你停船,这样不管你在烟中开火洒雷开防空[还是切出去收远征]你都不会被点亮(但是注意如果你开防空别人是看得到你机枪的子弹的你开火别人也可能会通过你的弹道轨迹来忙射你),然后敌人还不敢贸然靠近,以往烟雾CD和烟雾持续时间相当,所以几乎可以无限蹲,是大家指责DD无耻的主要原因。单次的拉烟蹲现在依然有效,但是注意烟雾持续时间大幅缩短,所以其实并不能给你开几炮的时间(特别是对于日系),不要打太HIGH了忘了雾霾都散了,然后被人乱拳打死。

  总的来说,如何使用烟雾依然是DD最大的课题,有许多细节是很难用文字来描述的。建议配合舰长技能一层的<处境感知>(俗称灯泡),能够更方便大家理解烟雾的作用原理,大家一起多多练习多多琢磨吧~

  引擎增压[burst link]:新加入的技能,能够提高最大航速8%,持续时间2分钟,CD180秒(金币120秒)。老实说8%的航速并不会很明显[8%是多少?四舍五入就是一个亿啊!],而且目测对加减速啊打舵啊也没有改善……貌似启用后冒黑烟还略微增加自己的被侦测距离?类似被点火。总的来是个类似于小buff的技能。个人推荐在开始交战时使用(就像你竞技场开门前拍个buff),单纯的拿来赶路的情况不多……开局你开加速去占点也未必能占下来,反而可能会导致脱离大部队。感觉这个技能还需要一定的buff。

  3.3、关于鱼雷和炮击的机制

  由于具体使用方法我会在下面分享,所以这里只介绍一些基础的机制。先来说说鱼雷方面:

  1、鱼雷主要数据有伤害、航速、航距、装填时间以及鱼雷管数量等,另外不同船只还会有鱼雷管位置的不同,这些大家可以自己去翻查;

  2、驱逐舰的鱼雷有很短的安全距离,就是你洒雷时舰体周围的空心圆部分,这部分鱼雷不会触发任何伤害。虽然一般不会贴那么近去投雷,不过还是请各位注意;

  3、不同舰种的鱼雷探测距离是一致的(具体多少我依然不清楚[别打我我真不是数据党]),所以在大家同样发现了一批鱼雷时,机动性越好船船体越小的船越容易规避。一旦被探测出来的鱼雷,直到它消失都不会灭点。舰长技能<警觉性>能够提高20%鱼雷探测距离,详情后文会提及;

  4、飞机一样可以探测鱼雷,而且范围大致和探测驱逐舰相近。这就是为什么如果一个驱逐舰被对方飞机尾行了,就几乎是生不如死了,你的一举一动都要被对面看到,包括你的鱼雷;

  5、鱼雷命中时会根据伤害部位、切入角度不用而会有伤害不同,但是这并不是我们能考虑的因素,非要说的话,就是保证DD自己不要被鱼雷命中自己的腹部,基本上是被一发带走的。鱼雷命中后还会高概率产生漏水DEBUFF,几乎是所有船都要立刻修理的致命debuff。

  鱼雷我暂且就想到这些,下面介绍下舰炮和炮击:

  1、首先必须强调,不要以为你玩日系DD了,就不练炮术,炮术是除了CV之外所有船的基本功,曾经有个从来不打炮的日系DD,后来他死了。

  题外话:本文其实一直很强调要利用日系的炮击,因为这是很多DD玩家一直忽视的点,当然这并不意味着要你跟对面站撸,机动依然是最重要的,新手玩家估计刚玩起来时能够一直注意机动就很不错了,但是如果你能在机动过程中融入炮击,那么你的输出和生存都会进一步提高。

  2、舰炮数据有伤害、装填时间、转速、炮管数、飞行时间、散布等等主要数据。当然也会根据船只不同会有炮塔位置区别,大家自行去翻查。

  3、弹药有两种选择,这里不赘述。DD请常驻HE弹,可以坏除敌方组件以及带来稳定伤害、甚至点火。除非你要和一个露着肚子的脆皮CL拼命,可以用AP瞄他水线穿他核心区。

  4、弹药命中部位不同也会有不同伤害,甚至会有命中了毫无伤害的情况,这里简单总结就是:AP瞄水线打核心区伤害高,HE打上层各种伪装建筑伤害高。

  再次强调炮击对于DD依然很重要,前文提过鱼雷并不能很好制裁DD,所以炮击决定了你内战时的胜率,另外也能够进行补刀输出。

  3.4、鱼雷投放指南

  鱼雷是驱逐舰最大的武器,所以我着重讲解一下鱼雷怎么投放 没图没视频其实我说个软呀! (投雷实战可参考蓬莱山空的视频,尽管版本较老 拖稿很久 不过投雷是不变的)。

  新米级:按“3”切换至鱼雷,如果有目标进入你的鱼雷射程的时候,系统会帮助你锁定一个目标,并计算出一条白色的辅助线,这白线的意思是如果对方保持现有速度和航向不变的话,你的鱼雷往白线这里投,可以命中目标。新米可以先试下相信辅助线丢雷,观测下雷击效果会如何(或许你能雷中耿直的其它新米呢?);

  入门级:鱼雷投放面呈扇形,但这个扇形和别的游戏中的扇形技能是有根本不同的 什么?你当这是死亡先知推个波?这更像是卡牌丢个Q 。所有船的船身都类似于一个很扁的椭圆形,这意味着当对方船头船尾(T型)对着你,和船侧(同航反航)对着你时的投影面积有巨大的差别。如果想要显著提高你的雷击命中率,请雷击对方的船侧,那些头尾着你的敌人并不是很好的雷击目标(除非你能预判他将要露出船侧)。

  小有成就型:你会发现即使是船侧对着你的敌人也好难雷呀,怎么3波齐射就中一两发呀。这是因为敌人多数并不会恒久保持一个方向一个速度前进,这时候白色辅助线带给你的信息是很不准确的,需要你自己来判断他会往哪个方向动来微调 某著名玩家桐人说过:这不就是预测弹道预测线的游戏吗 。这里只提供几个月前笔者也是新人互殴时的一个基础技巧:第一波鱼雷瞄向预测线,第二波及后面的鱼雷稍微偏一点,再偏一点。这是假定对方航线大致的情况下,他探测到第一波鱼雷时会紧急打舵,而我们后面的鱼雷就是要命中他打舵后的航线。 啊对了,低级仅限日系哈不要问我为什么

  进阶至自成一派:俗话说得好:投的好不如接得好。老实说远程鱼雷投放并没有绝对的对与错,只有最符合当前状况的选择。比如说你前方有一台CA离你7km,另一台CA离你10km,你手握10km的鱼雷,按理来说你应该尝试雷击近的CA,但是如果他正在或将会被队友集火,那么他改变航向甚至掉头的几率就很大,你雷击它的效果就不明显,这时候后方无压力的10kmCA反而可能是更好的选择。等到了高级房,鱼雷装填时间变长,对面个个都变成老司机后,远程投雷就需要更多的经验 缘分 ,到时候请不要太在意自己的雷击命中率,因为鱼雷最大的作用其实是封锁海域/破坏对面的阵型。

  关于宽窄雷选择:低级房中,因为只是联装鱼雷发射管,所以窄雷真的非常窄,窄雷的作用在于提高局部密度降低影响范围,基本是有精确命中的机会或者说紧急必须赌博带走对面才使用的模式,个人习惯使用宽雷 一群老司机我怎么用窄雷啊 。高级房里倒是宽雷变得非常宽……飘远了基本就散开了,所以使用窄雷多。另外提醒一下,DD近距离内斗,撒雷时请撒宽雷,一个是扩大封锁区域,第二个是即使是船身窄小的DD,在5Km之内宽雷也足够让他手忙脚乱了。

日系指南

  4.1、 点评四艘低级DD

  日本四艘低级驱逐舰都有着良好的隐蔽性,以及超过7km的鱼雷,极快的装填速度,可以说隐身雷从娃娃就可以玩起,加上低级房中飞机很少 新人很多 美系DD孱弱等因素,日系DD生存环境很不错,经常有肉吃。

  海风/Umikaze:二级日系DD,白板的鱼雷只有4.5km,并不能愉快的玩耍,但是升级后可以达到可怕的8km,虽然航速48节很低就是了。航速33.2节纵向对比很慢,但是横向对比大家跑得都很慢,所以反而来说是优势明显。升级后主炮塔有三座(原来还带副炮是shenmegui),炮塔转速22.5秒已经是全日系中转得最快的了,隐蔽性5.6km也是游戏最低点,且行且珍惜。

  不过我想这个时候新手玩家还是更多的把精力放在熟悉基础操作上吧,甚至可能打人机渡过初始舰,打PVP也三四场左右可以稳过了,并不用太在意海风的细节。

  若竹/Wakatake:三级日系DD,配备两门联装鱼雷管,鱼雷恒定7km+57节,隐蔽6.1km,白板买回来即可当鱼雷艇使用。航速35.8节同样是横向最优,不过要注意的是同级日系CL天龙也装备了同样的鱼雷,以及等于海风的33.2节航速,可以说相当有竞争力。另一个坏消息是:若竹的炮塔转速生锈至极,低至45s/180°……装填也从10秒延长到12s,相当难用,但是我再次强调不要放弃炮击,在满足机动生存的情况下,如果若竹的炮你都能经常打出去,那么后面已经没什么好怕的了 掉头

  矶风/Isokaze:四级日系DD 驱逐王,其实不是指这一艘 ,配备了三门联装鱼雷管,并且能够将鱼雷升级为92雷——伤害14400,射程7km,航速68节的光速鱼雷,航速全驱逐舰第一,全游戏第二(第一为日系10级CA藏王的76节),因为鱼雷被发现距离是恒定的,那么鱼雷航速越快,留给对方的反应时间就越小,所以虽然依然只有7km,但是矶风的92雷堪称最好用的鱼雷之一。炮击方面,WG又帮炮塔抹了点油,回到了22.5s,装填也回到了10s,并且完全体有4门炮,不得不说很好用。总的来说是一艘非常好的船,非要挑刺的话:

  1、航速34.2节在四级房稍慢了;

  2、4级开始很容易出现有CV的对局,飞机的加入会让战场更加复杂,也有可能会有飞机尾行你整局游戏。

  3、4级的美国DD克莱姆森,如果他升级了炮塔,那么便会开始美系吃日系的旅途,还好他7km就亮了,可以给你0.9km的缓冲时间,详情分析美驱时提及。

  峰风/Minekaze:五级日系DD。先引用x酱曾经说过的话:从某种意义上来说,峰风比岛风还要强。这个评价是有根据的:

  1、峰风初始配备92雷,光速雷依然可行,航速达到39.4节,全游戏第一,和岛风相等,隐蔽性5.9km,全游戏第二,仅次于海风,等于若竹。高航速和最优的隐蔽性能够最大化发挥92雷的威力,白板就已经很好用。

  2、峰风可以将鱼雷升级至89雷,与92雷区别是射程到达了10km,但是雷速降低到了57节。游戏中首次有船能够将鱼雷投放到10Km,57节的航速中等偏慢,命中率上比起92雷要差些。

  这里就要引入一个哲学的问题:选10km慢雷还是7km快雷?单纯从追求输出上来说,7km的92光速雷是最佳选择,但是笔者喜欢用10km雷,原因主要是三点:一个是靠近5.9-7km左右放雷的机会不如5.9-10km放雷的时机多;第二个是10km雷贴近了投可以有打乱对方两层战列线的机会(笔者甚至经常能打击第二层战列线);另一个就是从容错率上来讲,你选择92雷来剥夺对方的容错率的同时,也剥夺了自己3km容错率,7km是炮击DD的一个临界值,大概在7km左右DD就开始很容易被炮火命中,加上环境中飞机的增多,意外率会显著提升。当然总的来说两种鱼雷都是很不错的选择,不管哪一种选择,峰风的鱼雷都可以让对面提心吊胆,不得安宁。另外请各位珍惜这艘船(值得保留),因为后面六级开始的日系DD完全是另一种风格 他们在舰C有立绘了 ,特别是六级的睦月,和峰风相比是从天堂坠入地狱。

  那么最后再来挑它炮击的刺:45s的炮塔转速太渣渣了,开启了全面被美系DD炮击吊打的时代。好消息是仍然有4门炮,10s装填,并且射击精度变准了。仍然是那句话,曾经有一个日系DD,他从来不开炮,后来他死了。

  4.2、 舰长技能与升级品推荐

  因为是低级DD指南,我只讲下前三层舰长技能。

  毫无疑问,选择<处境感知>,我不解释,不点这个技能不要玩DD。另外同一层的技能中<专业装填手>目前效果很差,而且对DD没有任何用处;<基础射击训练>翻译错误,实际为小于等于155mm,后面提及的所有关于155mm的都是这样(人家英文原版是up to 155,英语是体育老师教的),所以其实这个-10%的装填对DD来说有用,但是我们不急着点,先点灯泡。<基本存活性>……DD组件损坏着火进水靠的是一键修复,不是靠自然恢复,无视它,over。

  这里有两个选择:

  1、<专业鱼雷武器技术>鱼雷装填-10%时间;

  2、<瞄准专家>炮塔转向+2.5°每秒。

  两个技能都很适合日系DD。我习惯两个都点,首推鱼雷装填,点完装填点炮塔转速;<火灾防治>是大船主要选择的技能,着火对DD影响并不大;<敌人火力来袭警报> 这什么破翻译 ,我的建议是不点,这是个让你偷偷懒的技能,一般有了一层的灯泡,它就给了你足够的预警,你一旦被点亮了就要开始观察四面八方有没有人开始准备向你开火,甚至可以说你一旦被点亮了就可以开始做机动了。

  我其实并不推荐低级的DD攒点来点第三层技能,我们来看一下这里有哪些技能:<警觉性>,增加20%鱼雷捕获范围,在有心理准备和提前机动的情况下,靠鱼雷击杀DD原本就很难达成,这技能有点鸡肋,因为其实习惯了上战场的感觉后,这20%可以通过你的经验弥补;<高度戒备>,能够降低10%维修的CD,我觉得金币维修40s就够用了,即使用免费维修,把60s缩短到54s并没有什么本质区别……如果出现意外,真有很渴求损管的时候……不管是54s还是60s你都已经死了;

  <监督者>,+1消耗品数量,这是个不错的技能,但是比起以前老版本的技能还是弱了些,因为他并不减少技能CD,意味着多出来的第三管烟和第三个加速(这里指免费的),要使用时游戏时间起码过半了,这时候战局已经迈向了后期甚至残局,所以你可以理解为这是增强了你后期和残局的能力。我不推荐低级时候点,原因有二:1、低级房节奏偏快,完全用完你的技能时候基本也大局已定,我自己遇到需要第三管烟和加速的情况极少,50把就2把左右;2、如果你使用金币技能,那么这个就非常有用,但是我想……你们应该不会在低级房使用金币烟和金币加速吧 真土豪你就学吧 。

  所以总的来说,有三个技能很推荐大家选:<处境感知>、<瞄准专家>、<专业鱼雷武器技术>。<监督者>是通往高级的必点技能,但是不急着点,一层的<基础射击训练>很实在,点完前三个还不够点<监督者>时可以选择。

  升级品方面,由于配件价格昂贵,所以如果你不想氪金请不要随便装配件,装了以后就用金币拆下来。

  第一格(2级解锁):只在<炮塔修改型1>与<鱼雷管修改型1>里选择,都是减少组件损坏和加快维修的组件。鱼雷管永久损坏的几率我体感很小,相反炮塔永久损坏的几率一直很高,所以我一般装<炮塔修改型1>。

  第二格(3级解锁):只在<推进系统修改型1>和<操舵装置修改型1>两者之间选择,防水防火并不是DD需要考虑的因素,而舵机轮机一旦坏了99%需要秒修,秒修后还坏了,就离阵亡不远了,所以请两者选其一,我一般选推进系统改修。

  第三格(5级解锁):我一般选择<鱼雷管修改2>,增加雷管的转速,这是个在紧急情况下体现其价值的配件。另外也有人会选择<主炮组改修2>来提高转速的,值得一提的是这个配件同时会降低你的装填速度,我个人以前试过,尽管我不否认这种选择,但是还是换回了雷管转速,就是因为降低装填速度这点让我觉得很亏;另外这格还有<舰炮射控系统修改型1>,峰风及以上的日系DD射击精度已经很不错了,这个一般是美系的选择。

  4.3、 战场指南

  这里简单的以Q&A的形式进行:

  Q1:开局我该去哪里?

  不同游戏模式、不同地图的选择是有明显区别的。制海权模式(ABCD占领加分),选择一个离你最近的点前去占领,如果对面没人就占下来,如果有人则根据情况选择进攻/撤退;一般战斗(互相占家)和遭遇战(占中立白圈),开局先往前推进争取首亮,然后根据不同地图地形决定去哪里。一般来说DD可以去狭小有山的地方,因为这里能淡化远程炮击的威胁,但是要注意日系DD的长距离鱼雷也会被一定淡化,所以有山的狭窄地形最适合美系DD才对。另一个主要选择是去开阔的海域——敌方主力部队出现的地方,发挥你远距离鱼雷的优势,打乱与打击对方的船只,并且与这片区域的敌方DD内斗,起码你可以帮助队友点亮部分敌方的鱼雷。

  Q2:我能打得过谁?打不过谁?

  首先要强调一句,WOWS是个团队游戏,讨论单挑什么的意义不大,但是如果你发现落单的水鱼,请不要客气。

  4级以下你能和对面的DD互斗,打不打得过就看你自己技术如何了,一般是靠炮击,但是在对面作死靠得太近或者不掉头的情况下也能靠雷击击杀(老司机互斗的这周简直难啊);前面提到从克莱姆森完全体,或者说尼古拉斯开始,你就打不过美系DD了,尽量避免跟这些美驱单独交战。

  CA/CL是你的天敌,你很难对玩巡洋舰的老司机进行有效雷击,而且你炮击绝对打不过对方,所以在没把握能展开击杀的情况下,跟巡洋舰保持距离,即使是落单的巡洋舰;

  BB被DD克制,但是并不意味着你能骑到他的脸上射它,贴脸扔他雷,因为BB一般有各种舰船在附近护航,即使你能拉烟死亡冲锋带走一艘BB,你存活的几率也很低。不过如果你在低级房中发现一艘落单的BB,那么观察好他的炮塔朝向,发现他不朝向你,就可以找个切入角对他进行冲锋贴脸投雷了 我会说这其实是美驱现在最大的食粮吗,你日系为什么要来抢美系饭碗,为什么! 。

  CV,前文提及CV对你有一定的软克制作用,但是低级房里是存在着DD去反制对面CV的可能性的。因为低级CV航空中队并不多,CV之间互斗有压力时并不会有空管DD,这时候DD可以通过自身隐蔽性潜入,即使被发现,也很难对DD进行击杀(躲航空鱼雷的详细技巧我不会在低级篇提及,希望各位新手玩家先自己琢磨,最基本的一个技巧:把船头/船尾对准对方鱼雷机);低级CV航速较慢,一旦被按住几乎无法逃躲;CV玩家水平差别巨大,即使是经历过CBT的玩家,我也敢断言说有70%CV玩家是不合格的,更别说新手CV玩家了,所以如果遇到脱离大部队的CV(凭借飞机返航方向可以初步判断),前去击杀对方CV是DD的其中一个选择。

  Q3:游戏中盘至残局,我能为团队做什么

  1、继续提供鱼雷支援。如果你们能在中盘时减少了对方DD的数量,那么你的安全性会提高不少,如果对方彻底没有DD,那你的生存率和鱼雷被探测几率都会被大幅降低;如果对方CV死了,或者被压制住了,那么就是你隐身雷的天下了。

  2、前去占点/妨碍占点。占点依然是DD的主要责任,特别是中盘时,一般战斗和遭遇战很可能已经出现了被占家/适合去占家的情况。被占家没人去妨碍,就会输;不去占家想打全歼,可能会出现全歼失败导致平局。还是那句话:游戏的主要获胜方式依然是占点,占点是DD的主要责任,一味追求伤害很可能失去胜利/导致失败。

美系指南

  5.1、还是点评四艘驱逐舰:

  一个字:难……特别是起步很难(幸好起步短)。鱼雷会慢慢从频死等级到残废等级,炮击会从和日系平级到碾压日系。但是不是主打鱼雷的DD就是难……因为战术单调:能且只能与对方DD狗斗。即使对面DD被你杀光,你想要利用鱼雷还是炮击来击杀对方剩余的大船都得需要对方的积极配合,或者自己的性命……这都是对烟雾极度依赖的后遗症。所以我练得总有种“对面DD没死前我不能死,对面DD死完了我就找人一换一就赚了”的感觉……但愿新人玩起来时是新人互殴,这样美系鱼雷或许还能阴到一些人(笔者玩的老司机环境已经受不了了)

  桑普森/Sampson:美帝二级DD 我说完了我可以走了吗 好吧……鱼雷4.5km新人间互斗有用,炮比海风多2门但其实同时只能开三门炮……30节航速……好吧我们进入下一艘船;

  威克斯/Wickes:美帝三级DD 我说完了可以走了吗 好吧……鱼雷4.5km新人间互斗有用,炮比海风多2门但其实同时只能开三门炮……34.5节航速,6.7km隐蔽性……可以说前两艘美系DD很难用,炮击只能算小优于日本,但是鱼雷等别的数据大劣……幸好只是起步而已,后面会越来越好。好吧我们进入下一艘船;

  克莱姆森/Clemson:美帝四级DD,完全体后终于换炮了,单装炮换成联装炮,虽然依然是鱼唇的配置分布,但是同时可以开6管炮已经是一个非常猛的火力了,射程只有8.6km,但总算有点体现美系炮舰的感觉了。航速依然提高,到了35.3节,但是被发现距离达到了7km,所以时刻注意灯泡状况。鱼雷可以通过大幅降低装填速度来增加0.5km距离,获得5.5km鱼雷,依然只在近距离有用,但是内斗时已经很够用了。

  尼古拉斯/Nicholas:美帝五级DD,完全体时相比克莱姆森来说,拥有5秒/发的超高射速,12.6km的射程,炮塔配置也变得合理,雷速也提速到了65节,从此完全开启了美系DD内战吊打日系DD的征途,同时也能凭借射程在远处炮击输出其它船了(如果他们注意力不在你的话……因为10km的DD很难命中,所以如果你是在远远骚扰而对面有更好的目标的话,一般不会打你。),其航速提速到了37.5节,隐蔽性回归到6.7km。在这个等级中凭借上述这些硬件指标已经可以开始立足了。虽然与峰风的疯狂鱼雷依然没法比,但好歹有了一技之长不是吗?

  5.2、舰长技能与升级品推荐

  美系前三层的选择和日系区别不大,这里主要说一下第二层的两个技能。

  <瞄准专家><专业鱼雷武器技术>,这两个技能给日系都是好技能。但是在低级美系DD上作用都不明显,美系炮塔转速更快,同样加固定数值的情况下,美系加成就显得小了;鱼雷……呵呵。低级的推荐点炮塔转向吧,然后点第一层的装填缩短,然后就可以奔三层的技能去了,鱼雷等长大后再回来洗(起码8级时)……

  升级品方面,前两个依然推荐<主炮修改1>+<推进系统/操舵装置改修1>,第三个上文也提及了,美系一般选择<舰炮射控系统修改型1>,这是因为美系虽然火炮数量和射速快,但是散布却令人捉急,所以一般选择增加精准度。

  5.3、 战场指南

  这里简单的以Q&A的形式进行,有些共通的可能在日系Q&A里提过,这里就不赘述:

  Q1:我开局应该去哪里?

  DD共同的责任——去占点,去前方探路。占点方面美系拥有优势,因为你可以用炮击逼走日系DD。此外,美系DD更适合去多山的地形中跟人狗斗,山中可以掩盖鱼雷射距不足的缺点,可以充分利用地形来伏击(出岛雷也好贴脸雷也好);如果你想去开阔海域,那么我相信你一定是认真思考过你是要去直接拦截对方日系DD才去的。

  Q2:美系DD能为团队做什么?

  除了占点更为强势之外,美系DD只要职责还在于驱赶对方的驱逐舰 把驱逐舰一匹不留的驱逐出去! ,所以请勤快的去拦截对方的驱逐舰 他们也是你的主要经验啊 ,想要直接击杀带有烟雾的驱逐舰是很难的,但是能把烟雾逼出来也能限制对方的行动,他要是敢再露头就送它归西。

  那么2-4级美系DD干掉了对方驱逐舰后还能做什么呢……去占点占点占点……如果必须要你打输出,请原谅我我只能指北了——找艘好欺负的船 对!就是那个叫河内的! 贴脸去投他雷吧,这是你最高输出的方式;出到尼古拉斯了你才能依靠优秀的射程在远处炮轰对方的船只,而不用总是打自杀式袭击了。

  Q3:美系DD如何面对各种船只?

  面对DD:打!打打打打打打!这就是你的主要食粮!但是追不追上去是另一回事,因为你还要考虑对方投雷封锁你航线的因素;

  面对CA/CL:还是打不过,不过任何舰船打10km外的DD命中率都很捉急,所以如果你玩到了尼古拉斯,你可以试着远处调戏一下巡洋舰;

  面对BB:你没有隐身雷,你只有贴脸雷,只能欺负落单的BB,不落单的BB贴脸雷自己很容易有去无回。

  面对CV:因为炮击能力更强,美系更适合追击对方的CV,如果点着火了那就更是大赚(CV在起火期间飞机不能起降)。当然我们还是在说低级房的情况……

  总的来说,美系DD比起日系会难生存得多,烟雾的削弱使得美驱的容错率下降得厉害 魔法烟雾活了三集 ,某种程度可以这样说:美系DD,9级出坑(8级本森的慢速雷实在不敢恭维)。需要你拥有良好的炮术、优秀的驾驶技术、良好的大局观和反DD意识、以及还要有把握利用近距离鱼雷时机的能力等等 我要证明,美系DD已经不适合这个版本了 ……是一个很具有挑战的舰种。