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DD启蒙教育!确定目标后鱼雷发射前准备

作者:178战舰世界NGA论坛fengzhihangff用户    来源:178战舰世界NGA论坛fengzhihangff用户    时间:2015-11-06 09:23:450

本文内容针对中初级驱逐玩家,高玩回复请使用温和措辞。本人亚服美系日系都只玩到7级并未深造资历低劣,所做之总结如与各位习惯有所出入,请遵自身习惯。
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  本着有教无类的精神,以下案例仅针对确定目标后鱼雷发射前的短暂分析过程,并不涉及宏观战略战术分析。

  以下案例都只针对当前非转向中且匀速行驶的战舰进行分析。DD内战另论, 以下案例都不针对短时间内敌舰大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见。

DD战术分析

  敌舰匀速非转向分析:打开鱼雷操作系统,观察系统提示命中区域变化。如无快速变化则为接近匀速。

  【1】敌舰航向与鱼雷系统提示命中方向接近90度垂直。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)

  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。

  如不在射程范围(例如敌舰C位),请寻找更好的时机。

  如在射程范围(例如敌舰AB位)请进入下一步分析。

  第二步:观察敌我对阵情况判断目标敌舰接下来一段时间的走向。

  图中画出了AB位置敌舰转向后大概的命中位置。

  战列舰之所以好命中并不是因为船体大,也不是因为他变速慢、转舵迟缓躲不过雷。

  试想一下,一艘战列舰在炮塔转速跟不上满舵转速的情况下他会做什么。我想应该是摆好一个即不容被爆核心区又能输出最大化的航向后尽量不做过多的大转向。

  这意味着他的可能命中区域只在系统提示的命中区域附近。

  根据图中分析,在AB这两种情况下他的命中区域几乎不可能在系统提示的区域右侧。

  如果对战局把握的不准确,那么可以丢两管集中雷在AB的拐弯命中区,丢一管散雷在系统提示区。这基本上就能覆盖到大半的可能命中区。

  如果对战局有把握,你甚至可以丢3管集中雷来提高伤害。

  即使你完全把握不住战局,你也不要都丢散雷,如果你坚持,你的潜力也就这样了。

  巡洋舰的雷法大同小异,只是因为巡洋舰的灵活性更高,所以他的高命中范围变大了,但鉴于巡洋舰更善于躲避视野内的鱼雷,所以建议把雷丢到系统提示的命中区附近,因为船体横向对着游弋而来的鱼雷,躲避更加困难。

  【2】敌舰航向与系统提示区夹角接近120度或60度。(本案例不针对短时间内大量提速的情况进行分析,除敌驱逐舰外,此情况并不多见)

  第一步:观察小地图判断鱼雷命中区方向与敌舰航向交叉点是否在鱼雷射程范围。

  如不在射程范围且短时间内转向可能不大,请寻找更好的时机。

  如在射程范围(例如敌舰AB位)或短时间内转向可能性极大(例如暴漏核心区、视野内有可见鱼雷、附近盘旋鱼雷机轰炸机、前方岛屿等)请进入下一步分析。

  第二步:判断横向接雷区。

  在图中可以看到,敌舰直线或转向后行驶在提示区及穿过提示区后的一部分区域时船体走向更难躲避鱼雷。而敌舰向我舰方向转向后,船头面向我舰更易躲避鱼雷。

  所以我建议将鱼雷射向提示区及横向接雷区。

  【3】穷寇莫追

  鱼雷航行10公里估计要40多秒,而敌舰如果逃跑的话40秒后早就又远了几公里了。这意味着如果你非要雷他那你就至少要进入7公里以内范围投弹,对驱逐舰来说很致命,而6级非完全体以下日系 8级完全体以下驱逐舰的鱼雷射程还不到10公里,所以不要追着人雷,追人雷等于削减了自己的射程结局见者流泪。

  【4】敌舰向我方驶来

  这种情况是让人开心的特别是低级驱逐舰及短射程的俄美。相反与第三种情况,敌方向我方驶来相当于提高了我方的射程。我们可以选择等待敌舰继续接近或者发射鱼雷后我舰与敌舰同向行驶保持距离等待下一轮cd再或者绕到侧面等等。至于这种情况鱼雷如何丢还是要看自己对局势的判断,变数太多笔者也没有丰富的教学经验。

  【5】近距离DD鱼雷战。(离我方舰队更近或不得不进行缠斗)

  如我舰命在旦夕,请速度丢出缘分雷后争取逃命。

  如还有一搏的可能请看下面的几种情况的分析:

  情况1:相距3-5公里航线近乎重合相对行驶;建议航保持到二分之一或四分之三小角度左右不同摆动保持脸对脸相对行驶,这样可以让我方更慢的接近地方后援并且让对方DD更接近我方后援。别着急丢雷除非你决定要扭头逃命。

  情况2:相距离3公里左右头对头相对行驶;保持平稳呼吸及二分之一或四分之三航速不要再进行左右摆动,等待对方转向丢雷。对方一旦开始转向,请将鱼雷丢向敌舰行驶的方向,角度为我舰舰首鱼雷发射区最边缘,一定要用散射发射4颗或以上的鱼雷。发射鱼雷后引擎打满方向舵打满,集中注意力观察对方鱼雷发射方式及方向,如为散射可考虑减速换方向满舵调整舰首穿过敌方鱼雷准备炮击收人头。如无把握则转向一定角度后方向舵归位,之所以不在满舵是因为转向时提速缓慢,而转向后直线航行可以最大限度的产生加速度,从而达到远离对方鱼雷提示区(世事无绝对,总的来说就是看对方鱼雷方向及密度,然后决定用加速度远离危险区或者用减速转向进行见缝插针)。

  情况3:对方不转向双方进入1公里距离。这种情况比较少见,大多是对方要换命或者鱼雷CD还差几秒钟,当然也不排除对方想贴身雷你的情况。

  速度降至二分之一航。

  观察一下对方血量,如果对方满血就要估计他的血量上限是否高于你的当前血量,如果你当前血量高于他的血上限可以考虑拿个铁头功成就。

  如果有把握接下来的时间他会被干掉,那么通过小幅度摆动调整位置争取与他擦肩而过。擦肩而过的距离不要超出鱼雷保险开启范围。

  如果对方突然大幅度转向,说明他的鱼雷cd好了。不要急着转向,先打满引擎散射所有鱼雷(向敌舰与命中提示区中间稍偏提示区一点)。判断敌方鱼雷方向后再通过转向躲避鱼雷或减少吃雷数量。

  情况4:敌我双方航线接近平行。

  如果不想纠缠就尽快转向远离对方。

  如果想缠斗就保持航向将速度在四分之一到四分之三之间频繁大幅度变化。

  丢雷时注意3公里外用集中雷,3公里内用散射雷。

  无论如何手中要留一箱鱼雷在必中时丢,缠斗时最忌讳早早打光手里所有的牌让对手肆无忌惮的走位。

  情况5:一方航线与另一方航线成接近90度。

  保持船头度正对敌舰或保持敌舰位于鱼雷发射区中央频繁轻微摆动船体。

  根据距离减速至二分之一到四分之三航速之间,距离越近速度要越慢。

  情况6:一方停船一方2.5公里外驶来。

  如两船为头对头,停船一方提速至二分之一形成情况123,如对方距离较远则慢速行驶转向横穿停船等待对方接近。行驶一方请小幅度摆动缓慢接近偶尔大幅摆动一下做出投掷鱼雷的假动作逼迫对方启动转向,进入2.5公里后丢一发船头雷逼迫对方保持停船或减速停船,接近后发出必杀雷。

  如两船船体为近90度夹角静止船船体为横向。建议静止船倒船至1-2节航速然后再停船到达欺骗对方转向并发射鱼雷至错误方向的目的。敌方大幅度转向后打满引擎,并向鱼雷发射区最边缘地区发射散射鱼雷3-4枚(具体角度要看敌我距离),发射后向鱼雷来的方向满舵(个人玩567美系比较多,这样另一侧鱼雷管会面向对方而且看似离对方鱼雷更近了但容易被击中的船尾却是向远离鱼雷区的方向摆去)。

  洋洋洒洒写了一堆本来还有好多种情况想写,头大之余发现上面的都是废话,战局瞬息万变,DD内战更是凶险非常。没有必胜的打发,总结经验教训的目的是通过养成习惯来提高敌死我活的可能性。

结论

  远距离发射鱼雷:同样的转向概率,要将赌注压在对方能横船接雷的区域。

  追着人雷相当于降低自身射程,雷出头鸟相当于提高自身射程(这对短射程驱逐舰特别重要)。

  DD内战:用频繁的大幅度的加速减速来晃悠对方的鱼雷预判系统。用减速小半径转弯的灵活性来躲鱼雷。

  船头对敌好躲雷,肚子对敌好雷人,停船倒船好骗人,满速转向是玩命。

  不要一次丢光所有鱼雷,至少不要在两秒内丢光。

  尽量在敌方鱼雷盲区活动,尽量让敌方或敌方横船接雷的航线在己方的鱼雷覆盖区。

  平稳心态,谁急躁谁就要死。

  最近美系玩的比较开心,躲在视角盲区或绕到测面侦测区边缘 开雾进雾停船 打6公里范围的战列舰打到他出我10公里。 打炮 每场200多发不比鱼雷经验少而且稳定还不容易死(妈妈不用担心我开马汉赔钱了)

  我不是大神,这篇文章充其量算是启蒙教育,意在抛砖引玉引领新手DD入门,至于上面的案例看看就可以忘了毕竟每个人擅长的打法不一样。