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亚服5.3开发日志:新增团队战及新舰长技能

作者:官网    来源:官网    时间:2016-02-02 16:21:430

0.5.3 版更新就在转角而已, 除了眾所期待的团队战斗之外、 新的舰长技能、 偽装、成就等等相关更新铁定能让各位舰长们耳目一新! 让我们先来谈谈这次有什麼改变吧!
5.3
更新文档: 国服| 亚服| 欧服| 开发者日志 5.3加点攻略
团队战介绍 如何开始团队战? 视频讲解5.3
下面是知名解说的5.3技能加点,我们做了汇总。
Casteil:航母加点 DK闻闻:5.3加点 YC:5.3舰长加点
燕不归:5.3各系船支加点 面包:5.3加点 直播:5.3各大神加点

  各位舰长们,

  2016年《战舰世界》第一个重大更新: 0.5.3 版更新就在转角而已, 除了眾所期待的团队战斗之外、 新的舰长技能、 偽装、成就等等相关更新铁定能让各位舰长们耳目一新! 让我们先来谈谈这次有什麼改变吧!

  本篇文章為更新概述,并不代表内文的所有内容都会在下一个版本或是未来的更新中套用。 内容中所提及的文字、 擷图、 规格参数等资讯在新版本正式推出后,可能没有任何关联性。更新内容以详细更新资讯為主。

  团队战斗: 组队交战

  《战舰世界》是个团队游戏, 但是并非所有玩家都是以团队做為第一考量 - 这点对排名战玩家来说感到头痛。 0.5.3 版更新中,一项新的实验性模式: 团队战斗, 将能够让玩家按照自己的人选组织成舰队, 与其他团队的舰队决一高下。 人选你挑、 战术你选, 但是要获取荣耀还是吃败仗, 你跟你的团队都将责无旁贷。 团队战斗功能於到达帐号等级 12 后开啟。

  我们根据竞赛中所取得的教训设计团队战斗模式, 尽量让所有规则与团队管理保持简单、弹性。 让我们来看看这个模式的核心原则。

  首先, 团队战斗的作战时段将以特定的黄金时间為基準进行(亚洲伺服器的黄金时间还在研拟中)。 為了让所有队伍都有足够时间克服组织性的相关问题、 以及确保最多具备竞争力的玩家能够同时在线上, 这项限制有其必要。

  团队战斗模式的弹性在所有玩家都可以参与 3 个团队, 不论是身当队长(组队者)或是一般队员。 第 1 个团队可以立即组建, 而第 2 、 第 3 个团队除了需要花费资源外, 还需要在此模式打过几场战斗后才能解锁。 团队管理过程的设计是尽量避免玩家间的衝突、 同时确保最高程度的公平性。 接受新成员、 剃除现任或是久未活动的成员、 指定新队长 - 这些议题都透过投票决定。 唯一的例外, 就是: 领导者可以决定队伍名称、 以及在未投票的情形下招募新成员。 要换掉队长, 所有成员必须毫无异议的投票赞成。

  1 个队伍可以拥有 10 个选手, 但是最多 7 个参战员。 玩家最高使用 VIII 阶船舰(此限制有时可以更改), 最多 1 艘航空母舰。 请记住分房机制不会计算你队员的船舰阶级, 请确保你的选手都拥有高阶船舰。 黄金时间期间, 所有团队队员都可以进行队伍组建, 成為队长。

  《战舰世界》 还有另一项重要功能: 开放单独玩家加入助拳。 玩家可以在港口介面上开啟让我加入团队作战功能; 同时, 队长也可以邀请符合心目中条件的玩家加入团队。 除此之外, 玩家可以点选进行战斗, 加入队员未完备的团队(3 人以上即可开啟战斗排序)。 透过这种模式加入战斗的玩家称做「佣兵」, 并不算做正式成员, 但是可以被邀请加入正式团队成员。 这是让无依无靠的玩家找到共同战友的良好方式。

  战斗的结果直接影响团队的评价, 它代表的是稍微修正的 Elo 评价系统 , 协助团队模式战斗下的战斗分配。 获得胜利、 尤其是击败更為强大的队伍时, 将為团队取得更多点数。 我们有计画将於赛季结束后, 将顶尖队伍聚集起来进行官方竞赛, 让他们获得更多奖励。

  我们期望这项新模式能為你和战斗弟兄们创造出难忘的回忆。 我们将持续监控所以参加团体战斗玩家的数据表现, 让 《战舰世界》 的团体作战性更趋於完备!

  舰长技能: 战术智慧

  团队战斗可不是唯一的大型变革 - 舰长技能也有所发展。 这次改版中, 我们可能放入 4 个新技能。

  第 5 阶的「副抱主动控制」 会关闭舰艇副抱的所有自动攻击, 舰长们必须手动下达攻击目标给它们 - 不过, 这样将会大幅度提升副抱的攻击準确度。 这项技能对高阶船舰较有帮助。

  4 阶相似的技能 「防空火力主动控制」适用於舰艇防空火力。 它将提升大口径防空抱於攻击手动指定目标时的效率, 让专住於防空的舰长们有能更一步提升舰艇防空效率的机会。

  4 阶技能的「倖存专家」会提升你的舰艇一个固定血量。 提升的数值根据船舰阶级而倍增。

  同样 4 阶技能的「鱼雷加速」, 会為所有飞机以及船舰提升鱼雷的航速, 但是代价就是降低最大射程。 这项技能或许对航空母舰影响不大, 但是对於鱼雷射程较远的日本驱逐舰来说, 或许是新的选择。

  最后的抵抗技能将会移至 2 阶, 而专业装填手、 专业鱼雷武器技术、 警觉性、 广博不精、 最后的抵抗技能的加成也有所提升。

这次更新可能未必会导入

  不过另一方面, 基础射击训练以及进阶射击训练技能的效率被调低。 经过漫长的评估后, 我们决议它们对船舰性能的影响过於剧烈, 特别是轻型巡洋舰、 可以在远处就以高爆弹让敌军深陷火海。 另一项问题是这些技能对有经验且舰长技能等级较高的玩家来说等於是如虎添翼, 让他们面对较低阶的玩家时的优势过强。因此我们最终决议, 将这项技能所适用的主抱口径自 155 公釐降低為 137 公釐。

这次更新可能未必会导入

  為了因应这些改变所带来的衝击, 所有舰长技能都将可以免费重置一次。 我们希望这将為舰长以及战斗带来更多的选择与平衡。

 

  新消耗品: 忍者道

  0.5.3 版更新将会推出一个新的消耗品 - 鱼雷装填加速装置, 适用於 Hatsuharu、 Fubuki、 Kagero、以及 Shimakaze 驱逐舰。 安装此消耗品的代价是必须放弃发烟装置, 不过玩家将可以单次性的加快於雷的装填速度, 於短时间内放出两波鱼雷攻击。 对往地图中间狂奔的肉搏派舰长来说, 此消耗品未必有最大功效, 但是对喜欢来无影去无踪的鱼雷狙击手而言, 这项消耗品就具有高战术价值。 要顾攻击还是防御, 就看舰长们的取捨了

  成就系统: 迎新荣旧

  0.5.2 版更新增為游戏带来不少新成就, 而我们并不想就此打住 - 0.5.3 版更新的新成就将分成两大群组: 起始个人成就将以引导新玩家為目标, 像是首艘击毁船舰、 第一个佔领的点、 以进水击沉的第一艘船舰等等递增性的奖励。 另一个群组包含了起始以及个人的阶段奖励, 玩家随著进度像前迈进将会获得特定里程碑, 赢得越来越丰厚的奖励。研发船舰、 赚取银币、 战斗英雄勋章、 取得成就等等事项都可以為玩家带来奖励。

  平衡性更动: 烽火连天

  在一个拥有多种船舰的复杂「生态系」中, 每次重大更新带来一些平衡性改变, 是可以预期的。 0.5.3 版更新中, 我们将针对防空以及飞机的表现修正。

  大多数航空母舰的机队都有所修正。 我们想将各阶航空母舰的差异显得更為平顺且符合逻辑, 让各阶航空母舰对抗航空母舰的玩家角色更佳清晰, 同时降低研发所需的程度。 在这情况下, 过时或过度先进的飞机将自游戏中移除。 现在, 飞机的「歷史演进」将会更為平均, 不再有速度超过一般飞机 1.5 倍的超音速飞机这种情况。

  防空抱火将会彻底重新修正。 我们在之前得出一项结论: 防空火力的操作特徵过於一般, 我们想将它的运作变得更具逻辑性, 像是採计弹道、 抱弹撞击目标时的物理影响等等。 以平衡性而论, 我们将提升长程武器的伤害, 因為这些武装是建构防空网的依据。 為了确保平衡, 我们稍微降低了重型机枪的伤害。 除此之外, 手动模式下的伤害降低 12%, 防御型防空火力的伤害降低 33% , 以做為平衡。

  预计目标是增加护航舰队的防空功能; 提升高防空能力的驱逐舰、 巡洋舰的潜力, 并且稍微提升高阶机队的脆弱度。

其他更动

  地图

  以北非争夺战為背景的高阶地图: Tears of the Desert, 将於新版本中与各位见面。

  炙热沙漠与汪洋大海、 还有小型岛屿交织而成的壮大地图, 就等你来亲身体验。

  迷彩

  玩家对於新年限定的 4 个永久迷彩讚赏有加,因此我们决定持续扩充此概念, 根据史实涂装製作永久迷彩 - 举例来说,拥有著特殊途装、 号称是「蓝色巡洋舰」的 Tashkent 。 0.5.3 版更新中, Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku, Fletcher, New Orleans, Iowa, Lexington, Admiral Hipper, 和 Tashkent 的舰长将可以用达布隆购置永久迷彩。

  I介面

  I本版本的介面更新将影响分遣队: 在所有分遣队成员都準备好之前, 队伍将无法加入战斗。 发生此状况时, 所有分遣队队员将会获得系统通知。 另外,在加入分遣队见面、 玩家将可以留下简短讯息, 告知其他玩家你的游戏偏好。 发言限制依旧适用, 所以舰长们记得要言简意賅, 保持风度!

  分房机制

  我们将导入新的分房机制, 将还停留在 I - III 阶船舰且帐号等级不高的新手舰长、 与经验老到的舰长们分开。 新手舰长可以较快进入状况, 而老手舰长也可以取得更多挑,是个双赢的局面。 除此之外, 我们将在不影响平衡的情况下, 导入较為接近的国籍分房制度 - 假如说场上有两艘日本 Hatsuharu 和 两艘苏联 Kiev 驱逐舰,那麼分房系统将会以平均的方式将这些船舰分配至两个队伍之中。 我们预期这些变化将会為战斗带来更好的平衡。

  经济

  部分船舰的获利系数有所调整: Ranger, Zuikaku, Gearing, Isokaze, 和 Mutsuki will 的经验值获取系数调降(2-6%)、 而 Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Yorck, Hindenburg, Ibuki, Derzki, Izyaslav, Gnevny, 和 Ognevoi 将会调高(3-5%)。银币收益方面, 以下船舰调高约 2-10%不等: Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Königsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher, Gearing, Storozhevoi, Derzki, Izyaslav, Gnevny, Ognevoi, Kiev, 和 Tashkent。

  音效

  0.5.3 版更新中, 不论是移动、 射击、 介面音效都显得更加身歷其境。 音乐方面除了薪增曲目之外, 如果玩家选择关闭音乐, 除了音乐音量為 0 之外也不会使用任何资源, 稍微较低电脑配备的负担。

  客户端

  透过重新詮释游戏档案内的可执行档案、确保帐户安全, 我们可以更有效率的控制不良模组的散佈。 此外, 玩家也可选择在「安全模式」下啟动游戏 - 也就是在没有任何模组的情况下执行。

  我们对於 0.5.3 版更新言仅於此, 我们乐於回答所有玩家有关於最新版更新的任何疑问。 我门公开测试见吧!