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战舰世界全地图全舰种进阶战术思路探讨

作者:nfls20030708    来源:178-NGA-战舰世界论坛    时间:2016-02-28 10:48:150

战舰世界全地图全舰种进阶战术思路探讨

  本文作者:nfls20030708,作者:178-NGA-战舰世界论坛点击进入NGA原文

目前版本:5.3.1

前言

  很多新手甚至玩过这个游戏一段时间的玩家, 经常会在开局阶段或者中盘陷入迷茫:

  "我应该去哪里?"

  "现在我应该做什么?"

  WOWS是一款射击游戏, 但这款游戏又有很多moba游戏的元素, 而且其对团队协作的要求远远高于DOTA, LOL这类传统moba.

  当前版本的随机战斗模式, 最高组队人数限制为3人. 在绝大多数队友都是路人, 而且有可能语言不通的情况下, 双方打出战术克制从而取胜精彩场次可以说是少而又少. 更多的时候, 只要有一方能够形成比较统一的思路, 往往就能击败一盘散沙的敌人.

  本文旨在探讨每张地图最为主流, 较为合理的思路, 希望能够抛砖引玉, 助各位船长克敌制胜.

舰种职责

  要讨论每张地图的战术, 首先应该明确各个舰种的大体思路和职责.

  当前版本的石头剪刀布可以归结如下图

    *图中箭头代表克制关系.

    *这些克制关系并不是绝对的, 在特定视野条件下可以被弱化或者逆转.

  解释一下上图:

  ▲水面舰艇中,巡洋火力压制水听针对驱逐(在054实装雷达后更为明显),战舰火力压制巡洋,驱逐炮雷击压制战列舰。

  ▲任何一种水面舰艇落单都会被航母轻松收割,抱团防空则可以有效对抗航空力量。

  ▲中高级日驱美驱的长距离雷幕是破解抱团铁桶阵最好的办法。

  ▲航母对驱逐的克制是全方位的。航母可以在地图的任意位置动手击杀驱逐,同时提供空中视野点亮驱逐,点亮雷幕。

  明白了wows中的剪刀石头布,各舰种的职责也就非常明确了。

  *以下职责按优先级从高到低排列

  ▲战列舰BB:

  组成战列线压迫对方CA,BB活动,推进战线,为己方DD、CA的活动提供支点,掩护队友完成占点、占家等战术任务

  为舰队提供防空支点

  输出敌方巡洋舰

  输出敌方其他目标

  这里着重说一下战列舰交战距离选择的问题。 战列舰的大体思路是要能给队友最大的支援,同时自己不要过度前出拉仇恨太快挂掉。但是很多BB习惯远距离输出。BB需要的是前压到15-18KM对BB压制,12-15KM左右对CA压制。带动队友跟随前压。才能形成威慑以及有效打击。一个20KM的BB是没威胁的

  ▲巡洋舰CA/CL:

  火力支援己方DD压制对方DD

  为舰队提供防空火力

  占点(制海权模式下 己方无驱逐或者少驱逐时)

  辅助输出战列线

  ▲驱逐舰DD:

  占点 占点 占点!

  提供视野 点亮雷幕(尤其在无航母局)

  狗斗压制敌DD

  炮击骚扰或雷击战列线

  ▲航母CV:

  侦查敌方舰队动向 战术意图 提供交战热点地区视野

  在关键的时间节点提供敌方关键船只的点亮,点亮雷幕

  精确打击关键区域敌方水面舰艇 支援队友形成局部优势

  收割非关键区域敌方落单船只

  注意走位,保护自身安全,尽量缩短飞机出击距离

  这里专门说一下关于航母开局撕逼(攻击对方航母)的问题

  一次成功的撕逼至少需要明确的知道3个条件:对方航母的配置,对方航母的位置,有无巡洋舰护航。

  其中第一点可以通过游戏载入界面的飞机分数判断,后两点都是建立在侦查的基础上。即使你打算开局第一波攻击敌方航母,也一定要把整备最快飞的最快的飞机(一般是战斗机)最先起飞,对敌方进行侦查。这样的侦查不仅可以帮助你策划进攻,更可以帮助队友明确对方的意图,战列舰可以先手进行攻击。起手无脑搓火球绕边的行为,99%是错误的。

地图详解

  说完了舰种职责,我们来看看各地图各舰种的具体战术策略。这里按照船的等级从低到高可能进入的地图进行排序。

  为了方便起见这里仅仅说明多点制海权模式下的通用策略。2点制海权或其他模式的思路基本类似,请自行代入调整。

ISLANDS群岛

  新手接触游戏的第一张地图。不会出现航母。全图短兵相接,皆为交战位置。话不多说,就是干!

BIG RACE环礁

  同样是一张低等级船短兵相接的地图。

  中间的白圈是kill zone. 从图上任意位置都可以攻击的到,除了驱逐舰之外的船只都不应该在第一时间进入白圈的位置。

  战列舰应当选择在地图右方和上方的开阔海域交战,避免进入左下G5区域的岛群喂鱼,其次注意延A6-A8、E10-C10推进时应及时转向,避免到达A9-B10这片一侧有山限制走位的区域,以免受到围攻或驱逐袭击时没有回避空间。

  DD可以选择在战列线交战的位置雷击支援。或者进入G5的岛群伏击狗斗。一旦狗斗取胜,就可以穿过狗斗区进入敌人的后排,威胁到4级5级那些航速非常慢,容易落单,自卫能力又差的航母。遭遇战模式中,还可以选择开局直接进入地图中央的白圈。目的不在占点,而是逼迫对方大型舰船进入白圈,使得队友可以有效的集火打击逐个击破。

  巡洋舰作为万金油,可以选择火力支援战列线,或者在G5岛群外围支援DD狗斗

  CV开局的第一组飞机最好飞往G5岛群处打开视野,探明进入岛群的舰船数量。顺便观察对方航母以及主力舰队的动向。自身的走位紧贴地图边缘跟随主力舰队后方是较为稳妥的方式。

NEW DAWN新的曙光

  一张没有什么特点的地图。

  战列舰选择走A或者C点均可 但是注意不要落单。战列线在A/C取得优势后不要一直沿着边线推进或追赶少数日边残敌,占点后及时变向支援其他方向队友更有意义。

  制海权中,DD还是以第一时间占点为思路。由于这张地图进入的航母等级不会太高,对落单DD的威胁有限,开局DD可以选择分散前往各点,形势不对就赶紧跑路。B点被岛屿包围,是相对孤立的狗斗区域。

  巡洋舰还是以保护DD占点,支援战列舰。本图开始有6级巡洋舰出现,防空技能会给战列线提供无与伦比的防空保护。

  CV开局把飞机分散去各点侦查, 走位依旧跟随主力舰队。

STRAIT海峡

  非常有趣的一张地图。开局的时候舰队会被分配在左右两个半场的同侧,中间由一条海峡相连。

  三点制海权模式下,两侧同时向对方进攻,争夺制海权点是较为常见的策略。

  巡洋舰驱逐切忌开局直接全速向海峡另一侧逃跑,这样会把速度较慢的BB和CV直接卖给对方。

  战列舰可以向A和J处的上下边线靠拢,保证敌人都在自己船身的一侧,避免左右受敌的尴尬境地。除非出生区域劣势很大,否则BB不要轻易进海峡。参与该图战斗的4-7级BB普遍速度不足,钻海峡将会导致长时间缺乏输出。但是在己侧局面劣势时可以先靠近海峡入口,适当采用[舰尾对敌倒车伸缩保持输出并观望局面,劣势加大对方骑脸则进海峡逃跑,局面形势有利则倒车调整角度后追击。优势推进时同样注意不要在个别日边残敌上浪费时间,及时穿过中场支援劣势区域队友。

  地图改版后,E2和E8的海峡变得短小而且开放,无法给CV提供足够的保护,故不建议在海峡里长时间停船。应当尽快找到强势侧的主力舰队,保持自己位置在主力舰队后方。

SOLOMON ISLANDS所罗门群岛

  节奏非常快的一张地图,小小的空间里却会有7级船参加战斗。

  B点由于下方的岛屿阻断了射击角度,压缩的迂回空间,对于上方是优势点位。进入B点会直接暴露在敌方几乎全部火力下,易守难攻,一般采取防守反击的策略。由于同样的理由,C点是下方优势点,A则是均势。

  战列舰在A和C中可以选择一点推进。这个选择对于战列舰来说是赌博式的选择,因为一旦去的这个点对方没有人,以战列舰的转场能力,这局的胜负和你就关系不大了。所以cv的开局侦查非常关键。

  BB也可以开场通过B点的视野尝试判断对方大部队动向。C点额外注意切忌冒进至A-C线而陷入一侧是山一侧是敌无法回转的境地。A、C点均势/劣势时在开阔区域摆个屁股对敌倒车/拖刀的姿势为好。

  驱逐舰依旧以占点为主要思路。对于B点,最好选择蹲点防守的方式,不是绝对优势兵力不要轻易进入。

  由于地图较小巡洋舰可以选择在AB或者BC2个点中间的位置进行迂回,看情况支援2个点的战斗。

  CV开局第一时间去点亮B点的视野,而且对于点内的视野最好能有持续的控制。侦查敌方主力舰队的动向,帮助己方战列舰尽快做出决定。走位还是跟随主力后方。对于出生在下方的cv来说,如果己方已经控制了B点,可以选择停船在B点岛后,缩短飞机到2侧战场的飞行距离。

FAULT LINE断层线

  老牌地图,设计非常均衡。

  战列舰一般选择向A点汇聚进行交战,这也是本图最大的开阔水域。切忌进入C点的海峡。C点海峡内十分狭窄,而且无法向外射击,BB进入后完全无法发挥作用。

  战列线往A点方向移动时需注意日驱从D5、D6的小峡谷撒过来的雷,也有日驱会直接跑到E4雷人,如无CV预警应格外注意,8级下的BB吃吹雪一排雷稳定滚蛋回家。

  A点上下开始交战后往往迅速发展为各自日边,这是这图特别无聊的一点。低速BB应注意在攻下A点后及时从F3附近转向B点进行支援,这个窗口往往决定了铁乌龟下半场能不能发挥作用。

  C点一般由小股巡洋和驱逐舰进行争夺。

  高级日驱在A点可以利用长距离雷击威胁对面战列线,B和C则是狗斗高发区。特别是B点。作为这张地图的kill zone, 除了驱逐舰之外的舰只都不应该在开场阶段进入E3-E7这段走廊,避免被集火。

  航母的思路较为典型 不再赘述

OCEAN大洋

  最接近真实海战情况的图。换家图。

  战列舰和巡洋舰在开局会按照,上方C2-H3,下方H9-C8的方向排成两条战列线。等到战列线稳定形成的时候,你会发现战列线的尾部还在大本营附近,头部已经接近对方的大本营了。于是双方战列线开始返航战互射,最终打成换家。这张图上战列舰和航母的作用非常突出,巡洋舰比较难打,以火力支援和防空为主,切忌轻易突前被集火。

  航母在这样空旷的海域上只有一个选择,贴边跟随主力舰队,利用主力舰队的火力和防空保护自己。

  特别说一下DD的走位。高级日驱最舒服的雷击位是在敌方战列线推进方向的侧前方,迎着战列线雷击。然而这张图由于没有任何的掩体,驱逐落单被点亮后死的非常快,即使是烟也无法拯救你。寻找舒服的雷击位,并且保证自己离己方巡洋舰不会太远,让己方巡洋舰时刻提供狗斗的火力支援和防空支持,是每个高级日驱的必修课。另一个选择是走在队伍的最前端,点亮对方的防守驱逐,静默隐蔽占点。

HOTSPOT热点

  几经改动的地图(一直觉得第一个版本4角出生的大乱斗最好玩)

  三点制海权模式下

  A,C点都是开局争夺的焦点。这两个点都是群山环绕, 易守难攻,地图又大,B点以及其他位置交火发生的时间较晚,小代价开局拿下了这两个点中至少一个非常关键。

  所有船只,特别是战列舰应该尽量避免前往1,10线的海域。一只位于10线的战列舰,由于射界的问题很难帮助C点的争夺,支援AB更是遥不可及,本场游戏的作用几乎就可以忽略不计了。1线同理

  巡洋舰注意在开场不要进入地图中央E6位置的开阔海域,容易被集火。跟随DD进入C点冲点,蹲守A点压制敌方dd,或者伴随战列舰CV行动都是可行的选择。

  驱逐毫无疑问应该围绕着点打,A,C点的争夺是重中之重。一旦得手,迅速转场支援B点。AB之间,BC之间的出岛位是很容易得手的雷击位。

  航母开场的第一波飞机一定要去A或者C打开视野。由于此两点是孤立的岛群,视野的优势对于其争夺起到了决定性的作用。自身走位可以选择B5和I5这两个岛群后方位置,相对比较安全。局势明朗后再跟随主力舰队移动。注意在1 2线安插视野,第一时间发现对方可能过来绕后的单只舰艇或者攻击飞机波次。

  两点模式下

  思路与三点制海权略有不同。进攻侧沿着1线10线的开阔海域推进是非常不错的选择。驱逐可以选择跟随主力舰队推进,也可以进入三点制海权模式中的AC点位置寻找侧面雷击位*注意狗斗高发区*

  防守侧接敌后拖刀即可。具体注意点参照上文说明。

NORTH北方群岛

  非常大的一张地图,曾经平局率最高的地图。

  对于战列舰来说B点一直到A点的空旷海域是最适合交战的位置,也是高级日驱美驱雷击最容易发挥的位置。作为战列舰 永远不要去D点,也不要在经过A后继续向左行驶,理由和fault line的C点相似。相对隔绝的海域,远离主战场,去了你这场就和胜负没什么关系了。

  制海权C点的海角对于两侧都有卡在山后占点的位置,不模式中,要轻易出岛,很容易被雷击炮击集火 。

  巡洋舰的思路应该是迂回在ABC三点,支援DD占点,辅助战列舰。对于高级巡洋舰尤其是美巡来说,卡住B和C两个点附近的岛屿,都有非常不错的山后黑枪位,大家可以多做尝试。

  CV开局注意点亮己方DD有意图进攻的点的视野,走位依旧是跟随主力舰队。这张图非常大,航母到航母的距离非常远,而且如果不想横穿敌方的舰队防空往往需要兜一个很大的圈子,撕逼并不是一个高效率的选择。

TWO BROTHERS两兄弟

  智商海峡的代言图

  开局不要进入中间的海峡!

  改版后AD2侧岛屿数量大小差别已经不大了。A点的海角位置是雷击多发处,驱逐舰卡主位置很容易形成僵持的局面。优势战列线走D会更利于推进。

  制海权模式下,开局如果选择两侧分兵,一侧崩盘的话,另一侧一定不能磨蹭犹豫。回救也是被对方率先占据有利地形,而且回防很容易形成分批一个个送的局面。最好的处理方式是快推,给敌方的后排舰队和航母造成更大的压力,让对方在进与退的抉择中产生失误。

  驱逐舰通过智商海峡偷家前一定要问自己几个问题:对方对我有威胁的驱逐舰和巡洋在不在家里?穿越海峡的时候有没有被飞机点亮暴露战术意图的风险?对方回防需要多久能到位?如果被迫拉烟有没有队友能点亮烟外的情况?己方航母能否给予视野支持?装完逼后跑不跑得掉?

ISLANDS OF ICE冰岛

  应该是平均等级最高的一张地图。

  主要交战区域为BC两点。作为战列舰,避免进入A点(隔离海域)C点(岛群)

  制海权模式中,CV应当第一时间起飞飞机打开C点视野,这里几乎总是开场第一次战斗发生的地点。走位方面,尽量跟随舰队利用舰队防空。如果舰队位置太过靠前,又没有巡洋来防空,自己被对面cv威胁又比较严重的时候,J6位置有一个小海口,可以让对方舰攻投弹变得十分困难,不会被对方水面舰艇威胁的情况下,进阶CV玩家可以考虑酌情使用。

  DD和CA的思路照旧,不再赘述。

Trap陷阱

  开局双方会出生在B后方偏A的位置,距离C点最远。

  由于H3位置的岛屿非常适合上方的船只卡在山后,上方进攻和防守A点都是有优势的。同样由于F8位置岛屿的存在,下方巡洋舰在进攻C时无法外切机动,也是上方优势。B点上下的2个岛屿遮断了大部分的射击角度,导致B点成为相对孤立的狗斗区域。巡洋很难长时间卡在AB之间的入口位置为B点里的驱逐提供支援,导致从这个方向进攻B非常困难。相反,从C点进攻B点十分容易。

  战列舰去C是非常不智的选择,去C一路上你都无法有效射击任何敌方舰船。正确的选择是在A点以及AB之间支援。

  作为驱逐舰,一旦进入B点意味着你要在没有支援的情况下独自面对敌方一艘或多艘驱逐舰的狗斗,一定要量力而为。第一时间占领AC是较为稳妥的选择。A点会是非常舒服的雷击位

  内战强势的巡洋舰应当第一时间前往C点,支援己方驱逐占领C后转攻B。其余巡洋伴随主力舰队提供防空和火力支援。不要开场第一时间进入B点,会让你成为敌方集火的目标。

Tears of Dessert沙漠之泪

  最新加入的地图

  某种意义上和Trap陷阱很相似的地图,但也有若干不同。

  首先B点不再是完全封闭的,上下侧链状的小岛提供了间歇性的射击窗口。其次A和C都是没有卡山位置的开阔点,出生点距离AC几乎距离相等。

  开局最优策略是从A和C中选取一点作为主攻点,同时确保该点和B点即可让队伍取得胜利。

  战列舰应积极向主攻方向的点推进,长时间停留在B点的链状岛后会影响你的发挥。

  巡洋舰则应充分利用这些链状岛作为掩体,支援点内的己方驱逐

  出生在下方的航母,应该格外注意本体的走位。跟紧主力舰队动向。因为J5和F10各有2个贴边岛屿,经常会导致逃跑失败。

Shatter 破碎

  两兄弟的变化版。

  B点作为菊花正中心,从图中绝大部分位置都可以射击到,非常容易被交叉火力交叉雷,再加上B点里十分狭小几乎没有机动空间,导致任何进入B点的船都处于非常危险的境地。而如果不经过B点,A和C之间的转场又路途遥远,导致这张图很难支援另一侧的队友。

  开局战列舰应当根据出生位置选择AC其一,沿着岛的外围推进,帮助队友拿点(但是不要紧贴着岛,谨防出岛雷)。巡洋的策略相同,不要开场进B。局面劣势的时候转成拖刀,消耗对方。优势侧的dd可以在拿下点后转B,巡洋则可以在AB或者BC直接以岛为掩护为dd提供支援。

  具体细节参考两兄弟的说明。

land of fire火山

  战列舰的有效活动区域在A和B点。C点,尤其是9 10线的岛群,是BB绝对不应该出现的位置。

  对于狗斗强势的dd和内战强势的ca来说, C点是最佳选择。巡洋舰开局进入B是非常冒险的行为,容易遭到集火。A点由于点中山的存在,很容易形成互相卡点的僵持局面。

  对于CV来说,H4 C5 C3的岛后都是理想的停船位置,可以帮助你保持自身安全的同时最大限度的缩短飞机出击距离。开场注意侦查敌方主力舰队动向,维持C点视野。

Atlantic大西洋

  大西洋这张地图和Trap比较类似,区别是B点中间区域更为开阔完全没有岛屿的遮挡,而C点区域岛屿更为密集且呈环形分布形成中间湖的形态。

  战列舰在3点模式中应该以AB之间和B点作为主要活动范围,不应该试图航行去C点,立足于帮助队友守住一个点,同时所在位置能掩护队友抢占中间点,然后以防御姿态消耗对方。

  开局不建议BB直接去A点,理由如下:

  1)去A点视野一般,容易遭遇对方占A点的DD,同时又被B点方向DD交叉雷击的风险;

  2)如果对方是攻击配置的CV,习惯性地会从左侧绕,或者是中路直接过来,容易遭到CV的第一波打击;

  3)深入A点后受地形影响对B、C点难以进行火力支援,对面容易强拿B、C两点;

  4)战列舰作为舰队主力去A点容易带动大部分队友一块去A,而后导致对方轻易攻取B、C点后在中线展开火力将己方全部压缩在A点山后的情况。

  C点的岛中湖依旧是内战强势CA和狗斗强势DD的天堂 。B点位置十分开阔,除了dd之外的舰船进入都会遭到集火。

 

  鸣谢

  本文参考了很多大佬的回帖和意见。包括但不限于

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